Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Walküre Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Walküre
Elektroriese
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinzessin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Elektroriese Prinzessin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Elektroriese
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektroriese
Knall Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre Hexe
Elektroriese Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Elektroriese
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Hexe Elektroriese Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Elektroriese Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Elektroriese Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Elektroriese
Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

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