Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Widderreiterin Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Mönch
Barbarenfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mönch Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Mönch
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Gift Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Mönch Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Gift Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Mönch Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Gift Mönch
Großer Schneeball Gift
Mönch
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Mönch
Großer Schneeball Gift Widderreiterin Mönch
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Mönch
Elektromagier Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Mönch Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Mönch

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