Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kanone Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Mauerbrecher Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Kanone
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Ritter Kampfholz
Eismagier
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Kanone Eismagier Kleiner Prinz Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Gift Eismagier Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Gift
Ritter Kanone Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Ritter Gift Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Ritter Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Ritter Eismagier
Kanone Ritter Eismagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone Eismagier
Kanone Gift Eismagier Kleiner Prinz
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Eismagier
Ritter Kanone Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Gift Eismagier Ritter Kanone Kampfholz
Gift Eismagier
Kanone Ritter Kampfholz Eismagier
Kanone Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Gift
Kanone Ritter Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Ritter Kanone Eismagier Kleiner Prinz
Kanone
Ritter Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Gift Eismagier
Ritter Eismagier
Ritter
Ritter Gift Kampfholz
Kanone
Ritter
Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone
Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kanone Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Eismagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns