Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Ofen Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Ofen Koboldhütte Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte Infernodrache
Knall
Skelettfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Skelettfass Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Ofen Koboldhütte Infernodrache
Gift
Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Ofen Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Bombenturm Flugmaschine Ofen Infernodrache Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Skelettfass Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Eisgolem Flugmaschine Ofen Infernodrache
Eisgolem
Skelettfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Bombenturm
Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Ofen Koboldhütte
Ofen
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Ofen
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Eisgolem
Bombenturm Flugmaschine Ofen Koboldhütte Infernodrache
Bombenturm
Eisgolem
Flugmaschine
Eisgolem Ofen Koboldhütte
Ofen
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Ofen
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Bombenturm Infernodrache Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernodrache
Bombenturm Koboldhütte Infernodrache Ofen
Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine Ofen
Ofen Infernodrache Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte
Skelettfass Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Elektroriese
Infernodrache Bombenturm Ofen Koboldhütte
Eisgolem
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Ofen Koboldhütte Elektroriese
Infernodrache Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Flugmaschine
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Infernodrache Bombenturm Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Elektroriese Infernodrache
Bombenturm Ofen Koboldhütte
Bombenturm Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Bombenturm Ofen Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache
Bombenturm Koboldhütte Infernodrache
Bombenturm Flugmaschine Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen Koboldhütte Elektroriese
Skelettfass Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Infernodrache
Eisgolem Bombenturm Ofen Koboldhütte
Eisgolem
Koboldhütte Infernodrache
Ofen Elektroriese Skelettfass Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Bombenturm Infernodrache
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte
Elektroriese
Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine Ofen Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Ofen Infernodrache
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Ofen
Elektroriese Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Eisgolem Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Elektroriese
Skelettfass Flugmaschine
Eisgolem Elektroriese Ofen
Infernodrache
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass
Eisgolem Flugmaschine Ofen Elektroriese
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Elektroriese
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Elektroriese

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