Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Gift
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Walküre Zappys Gift Koboldbohrer Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Walküre Zappys Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Barbarenfass Gift Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Zappys Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Zappys Koboldbohrer Kampfholz
Zappys
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Zappys Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Gift
Barbarenfass Kampfholz
Koboldbohrer
Walküre Zappys Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Barbarenfass Kampfholz
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kampfholz
Drei Musketierinnen Walküre Zappys Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Walküre Zappys Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Walküre Zappys
Drei Musketierinnen Zappys Gift
Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Zappys Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Gift Zappys Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz
Drei Musketierinnen Zappys Gift
Koboldbohrer Walküre Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Zappys Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kampfholz
Drei Musketierinnen Walküre Zappys Gift Koboldbohrer
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kampfholz Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Zappys Barbarenfass Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Barbarenfass
Gift Walküre Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Walküre Kampfholz
Walküre Zappys Barbarenfass Kampfholz
Walküre Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Gift Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Zappys
Walküre Zappys
Walküre Zappys Barbarenfass Gift Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Zappys
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Zappys Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Walküre Barbarenfass Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Kampfholz
Gift
Gift Drei Musketierinnen Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kampfholz
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Kampfholz
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Kampfholz
Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Barbarenfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Gift
Zappys Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Gift
Gift Kampfholz
Zappys Barbarenfass
Gift Zappys Drei Musketierinnen
Kampfholz Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz Gift
Gift
Drei Musketierinnen
Zappys Gift Kampfholz
Zappys Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

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