Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Rabauken Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Rabauken Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Rabauken Koboldfass
Gift
Koboldgang Rabauken
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Rabauken
Knall
Eisgeist Feuerball Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Tesla
Rabauken
Koboldfass Eisgeist
Feuerball
Knall
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Rabauken Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Tesla Rabauken Feuerball Walküre
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Tesla Rabauken Walküre
Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall Rabauken Walküre
Tesla
Koboldgang Eisgeist Knall Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Feuerball
Knall Eisgeist Tesla Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Rabauken Walküre
Koboldgang Tesla Rabauken Walküre
Tesla Koboldgang Rabauken Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Rabauken Walküre
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken Feuerball
Knall Tesla Rabauken Feuerball Walküre
Tesla Koboldgang Rabauken
Koboldgang Eisgeist Tesla Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla Rabauken Feuerball
Tesla Knall Koboldgang Rabauken Feuerball
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Rabauken
Koboldgang Tesla Rabauken
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Rabauken Feuerball
Tesla Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Knall Walküre Eisgeist Tesla Rabauken Feuerball
Tesla
Koboldgang Rabauken Walküre Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla Rabauken Feuerball
Koboldgang Tesla Rabauken Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Rabauken
Koboldgang Rabauken Tesla Feuerball Walküre
Tesla Rabauken Walküre
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Rabauken Walküre
Knall Feuerball Walküre
Rabauken Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Rabauken Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Rabauken Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Tesla Rabauken Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Rabauken Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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