Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Magieschütze Nachthexe Funki Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tesla Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Tesla
Barbarenfass
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Tesla Barbarenfass Prinz
Tesla
Kampfholz Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Pfeile Tesla Prinz Megaritter
Skelettarmee
Tesla Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Pfeile Tesla Barbarenfass Skelettarmee
Kampfholz
Tesla Prinz Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Infernodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Pfeile
Pfeile Tesla Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Tesla Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Tesla Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Barbarenfass Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla Prinz Megaritter
Skelettarmee Tesla Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Tesla Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Barbarenfass Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Barbarenfass Prinz
Pfeile Tesla Barbarenfass Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Barbarenfass Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Tesla
Skelettarmee Prinz Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Barbarenfass Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Tesla Barbarenfass Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Prinz Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Barbarenfass Prinz Kampfholz
Pfeile
Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Prinz Kampfholz Megaritter

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