Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller
Magier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller
Ballon
Eismagier
Knall Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Eismagier
Megaritter
Knall Magier Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier Eismagier
Knall Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Magier Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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