Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Rabauken Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Rabauken Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Rabauken Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rabauken Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Rabauken
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Rabauken Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Rabauken Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Rabauken Walküre Elektromagier
Holzfäller Rabauken Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Rabauken Holzfäller
Rabauken Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Rabauken Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Rabauken Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Rabauken Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Rabauken Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Rabauken Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Rabauken Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Rabauken Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rabauken Walküre Magier Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Rabauken Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Rabauken Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Rabauken Elektromagier
Rabauken Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Rabauken Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Rabauken Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Rabauken Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Rabauken Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Rabauken Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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