Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Eisgolem Frost Hexe
Eisgolem
Schweinereiter Knall Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Knall Eisgolem Feuerball Frost Magier Hexe
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Hexe
Knall Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Eisgolem Skelettarmee Hexe
Eisgolem
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Eisgolem Frost
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee
Hexe
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Frost
Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Knall
Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Knall Eisgolem Feuerball
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Hexe Knall Eisgolem Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Frost
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Frost Hexe Eisgolem Feuerball
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Knall Eisgolem Magier
Skelettarmee Knall Eisgolem Hexe
Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Knall Eisgolem Frost Hexe
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall Frost Eisgolem Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Eisgolem Feuerball Frost
Knall Eisgolem Feuerball Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Eisgolem Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Eisgolem Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball Frost
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe

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