Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Lakaienhorde
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter
Elektromagier Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Magier
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Magier Ritter Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Ritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns