Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Magier Hexe Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Nachthexe Riese Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Knall Nachthexe

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Knall Riesenkobold
Knall
Riese Riesenkobold Fledermäuse Hexe Nachthexe
Riese
Fledermäuse Knall Nachthexe Magier Hexe
Magier
Riese Riesenkobold
Hexe
Knall Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riese Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Knall Magier Hexe Nachthexe
Fledermäuse
Skelette Knall Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Riese
Magier
Skelette
Hexe
Skelette Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Hexe Skelette Fledermäuse Nachthexe
Hexe Nachthexe Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Hexe Nachthexe
Knall Riesenkobold
Hexe Skelette Nachthexe
Skelette Nachthexe
Fledermäuse Hexe Skelette Knall Magier Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Knall
Magier Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Hexe Nachthexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse
Magier Fledermäuse Hexe Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe
Knall Magier
Skelette Fledermäuse Knall Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Knall Riesenkobold Nachthexe
Skelette Hexe Riesenkobold Nachthexe
Magier Skelette Fledermäuse Knall Hexe Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Hexe Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Knall Skelette Fledermäuse Hexe
Hexe Skelette Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Knall Riesenkobold
Skelette Magier Hexe Riesenkobold Nachthexe
Magier Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Riesenkobold
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenkobold

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