Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Skelette Magier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Schweinereiter Lakaienhorde Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Blitz Lakaienhorde Magier
Magier
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier
Fledermäuse
Skelette Knall Eisgolem
Knall
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Skelette Knall Eisgolem
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgolem
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Blitz
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse
Blitz
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz Knall Magier
Blitz Knall Eisgolem
Lakaienhorde Skelette
Skelette Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Skelette Knall Eisgolem Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Knall Magier Blitz
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Blitz
Lakaienhorde Magier Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Fledermäuse Eisgolem
Magier Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Magier Blitz
Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Blitz
Blitz Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Skelette Lakaienhorde
Magier Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Blitz
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blitz Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Blitz Knall
Blitz Skelette Lakaienhorde Eisgolem Magier
Magier Lakaienhorde
Skelette Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Blitz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Eisgolem
Knall
Blitz Lakaienhorde
Blitz Eisgolem
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Magier
Knall Eisgolem Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier
Knall Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Knall Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Knall Lakaienhorde Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Knall Eisgolem Magier Blitz
Blitz Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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