Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Feuerball Frost Magieschütze Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Feuerball
Frost Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Feuerball
Frost Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Magieschütze
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Feuergeist Frost
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Feuergeist Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Frost Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Frost Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Magier Frost Feuergeist Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Magieschütze
Megaritter Feuerball Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball Magier Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Frost Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze Megaritter

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