Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Koboldhütte Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldhütte
Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Elektromagier Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Flugmaschine
Knall Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Knall Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Knall Flugmaschine Koboldhütte Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Koboldhütte Prinz Megaritter
Prinz
Knall Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Flugmaschine Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Koboldhütte Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldhütte Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Megaritter Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Prinz
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Prinz Elektromagier
Knall Flugmaschine Prinz Elektromagier
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Knall Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter

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