Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Elixiersammler Hexe Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Elixiersammler Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Hexe
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Hexe Banditin
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldfass Banditin Hexe Elixiersammler Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Königsrekruten Eisgolem Hexe Banditin
Königsrekruten
Knall Eisgolem Banditin
Eisgolem
Koboldfass Knall Königsrekruten Hexe
Elixiersammler
Koboldfass
Eisgolem Riesenkobold Banditin
Hexe
Knall Eisgolem Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Knall Koboldfass Hexe Banditin
Banditin
Knall Königsrekruten Koboldfass Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Riesenkobold Eisgolem Hexe Banditin
Königsrekruten
Eisgolem
Knall Hexe Banditin
Elixiersammler
Koboldfass
Hexe
Knall Eisgolem Banditin
Riesenkobold
Knall
Banditin
Knall Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold
Knall Königsrekruten Hexe Banditin
Hexe Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Hexe Banditin
Königsrekruten
Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Banditin
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Eisgolem Banditin
Hexe Knall Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Banditin
Knall Hexe
Königsrekruten Knall Hexe Banditin
Knall Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Banditin
Knall Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Hexe
Knall Königsrekruten Hexe Banditin
Knall Hexe Königsrekruten Eisgolem Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Eisgolem Hexe Banditin
Banditin Knall Eisgolem
Königsrekruten Banditin Knall Eisgolem Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Knall Eisgolem Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Hexe Riesenkobold Banditin
Knall Eisgolem Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Hexe Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Riesenkobold
Knall Königsrekruten Eisgolem Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Knall Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Hexe Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Knall Eisgolem Riesenkobold
Knall Königsrekruten Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Banditin
Knall Banditin
Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall Eisgolem
Knall Banditin
Knall Königsrekruten Banditin
Knall
Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Knall Hexe Banditin
Königsrekruten Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Königsrekruten
Knall Eisgolem Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Eisgolem Hexe
Knall Hexe
Knall Banditin
Knall
Knall Königsrekruten Hexe Banditin
Knall Hexe
Knall Eisgolem
Knall
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Hexe
Knall Hexe
Knall Königsrekruten Hexe Riesenkobold Banditin

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