Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Ballon Holzfäller
Feuerball
Knall
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Knall Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Bogenschützen Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Bombenturm Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Bombenturm Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Bombenturm Magier Holzfäller
Bombenturm
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre
Magier
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Bombenturm Holzfäller Knall Walküre
Bombenturm Holzfäller Bogenschützen Walküre
Bombenturm Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier
Knall Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Knall Feuerball Bombenturm Magier Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Bombenturm Holzfäller Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Knall Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Knall Feuerball Holzfäller
Bombenturm Magier Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Bombenturm Knall Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Bombenturm Magier Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Bombenturm
Walküre Holzfäller Knall Feuerball
Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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