Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Ritter Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rabauken Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Gift
Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Rabauken Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Ritter Magieschütze Rabauken Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Eisgolem
Großer Schneeball
Ritter Königsriese Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Rabauken
Elektrodrache Magieschütze
Königsriese
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Königsriese Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball
Kobolde Ritter Rabauken Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Kobolde Großer Schneeball
Rabauken
Großer Schneeball
Königsriese
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Magieschütze
Ritter Kobolde Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Kobolde Ritter Rabauken Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Ritter Rabauken Elektrodrache
Kobolde Ritter Rabauken Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Kobolde Rabauken
Ritter Kobolde Großer Schneeball Rabauken Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Ritter Rabauken Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Rabauken Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Ritter Rabauken
Großer Schneeball Rabauken
Kobolde Ritter Rabauken Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Ritter Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Rabauken Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Kobolde Großer Schneeball Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Kobolde Ritter Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Ritter Rabauken Eisgolem
Ritter Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Kobolde Ritter Eisgolem
Ritter Rabauken
Elektrodrache Kobolde Großer Schneeball Ritter Eisgolem Magieschütze
Ritter Rabauken Elektrodrache
Großer Schneeball
Rabauken Ritter Eisgolem
Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Elektrodrache Kobolde Ritter Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Ritter Rabauken Eisgolem
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Ritter Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Magieschütze

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