Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Holzfäller
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Walküre Gift Elektromagier Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Grabstein Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Golem Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Golem Holzfäller
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Elektromagier
Gift
Golem Knall
Golem
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Walküre Gift Holzfäller
Grabstein
Knall Gift Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Gift
Knall Grabstein Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Grabstein Walküre Gift Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Grabstein Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Grabstein Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Grabstein Gift
Knall Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Knall Grabstein Holzfäller
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Grabstein Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Grabstein Gift Elektromagier Holzfäller
Grabstein Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Grabstein Walküre Gift Elektromagier Holzfäller
Grabstein Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Gift Fledermäuse Grabstein Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Holzfäller
Grabstein Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Grabstein Walküre Holzfäller
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Grabstein Walküre Gift
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre Holzfäller
Knall Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Walküre Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Elektromagier
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Grabstein
Gift Knall Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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