Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Grabstein
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Grabstein
Blitz
Grabstein Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Drachenbaby Frost
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Grabstein
Schweinereiter
Knall Frost Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Bogenschützen Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Bogenschützen Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A.
Grabstein
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Grabstein P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Grabstein Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Knall Grabstein
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Grabstein Frost
P.E.K.K.A. Bomber Grabstein
Bomber Grabstein P.E.K.K.A.
Frost Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Bomber Knall Grabstein Drachenbaby Frost
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein P.E.K.K.A. Bomber Knall Frost
Bomber Knall Grabstein Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Frost P.E.K.K.A.
Bomber Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Bomber Bogenschützen Grabstein
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Grabstein P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Bogenschützen Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Grabstein Drachenbaby
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Grabstein
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Frost
Bomber Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Grabstein Frost
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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