Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Frost Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Frost Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Frost Elektromagier
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Frost Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Frost Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Elektromagier Widderreiterin
Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Frost Widderreiterin
Magier
Knall Magier Frost Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Megaritter

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