Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Tornado Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Tornado Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem Kampfholz Magier Tornado Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Tornado Schweinereiter Prinz Banditin
Tornado
Magier Schweinereiter Kampfholz
Prinz
Eisgolem Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Prinz Banditin
Banditin
Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgolem
Magier Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgolem Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado
Magier Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Prinz Eisgolem Magier Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier
Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Prinz
Tornado Eisgolem Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Magier Tornado Kampfholz Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Prinz Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado Prinz Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Eisgolem Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Eisgolem Magier Prinz Kampfholz
Banditin Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Eisgolem Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin
Magier Eisgolem Tornado Elektromagier
Prinz Eisgolem Banditin Elektromagier
Prinz
Elektromagier Eisgolem Tornado Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Eisgolem Magier Banditin
Magier
Elektromagier Eisgolem Tornado Prinz Kampfholz
Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Eisgolem Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado Banditin
Tornado Prinz Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado
Eisgolem Kampfholz Banditin
Banditin
Eisgolem Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Tornado
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado Banditin Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Banditin
Eisgolem Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Magier
Tornado
Prinz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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