Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Golem Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Golem Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Riesenskelett Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Riesenskelett Golem Prinzessin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Golem
Knall Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Knall Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Knall Riesenskelett Golem Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Knall Riesenskelett Golem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Golem
Prinzessin
Knall Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Knall Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Knall Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Infernodrache
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Megaritter Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Knall Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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