Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Golem Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton Golem Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Golem
Zap Electro Wizard Magic Archer
Princess
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Golem Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Golem Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Golem
Princess
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Princess Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076