Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Feuerball Elektromagier Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Lakaien Hexe
Lakaien
Riese Knall
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Koboldfass Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldfass
Riese
Hexe
Knall Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Barbaren Hexe
Lakaien
Knall Elektromagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Barbaren Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Lakaien Elektromagier
Barbaren Hexe Lakaien Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe Lakaien
Barbaren Elektromagier
Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Barbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Barbaren Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Lakaien Barbaren Hexe
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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