Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Elektromagier Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Rakete Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Knall Magier Rakete Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Walküre Tornado Infernodrache
Walküre
Knall Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Knall Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Rakete Tornado Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Tornado
Tornado Knall Walküre Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado
Infernodrache Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Knall Tornado Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Rakete Tornado Knall Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Rakete Infernodrache
Knall Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Knall Tornado Elektromagier
Walküre Infernodrache
Magier Rakete Knall Tornado Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Rakete Elektromagier Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Rakete Knall Walküre Tornado Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Rakete Tornado Infernodrache
Walküre Knall Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Tornado Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Walküre
Magier Knall Rakete Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier
Rakete Knall Walküre Magier Tornado
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Rakete Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall Tornado
Knall Rakete Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Elektromagier

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