Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Schweinereiter Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Tesla Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Feuerball Frost
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Infernodrache
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Frost Kampfholz
Tesla Infernodrache Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tesla Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Kampfholz Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Feuerball Tesla Frost Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Feuerball Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Tesla Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier

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