Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuergeist Lakaien Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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