Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Schweinereiter Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 11

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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