Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eismagier Königsgeist Feuerball Musketierin Elektromagier Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eismagier Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Elektrodrache
Musketierin Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Widderreiterin
Königsgeist
Eisgeist Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Musketierin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Musketierin Feuerball Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Eisgeist Musketierin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Feuerball Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Königsgeist
Eisgeist Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Musketierin Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Eismagier
Eisgeist Musketierin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Feuerball Musketierin Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Feuerball Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Elektrodrache Königsgeist
Eisgeist Musketierin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerball
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgeist Musketierin Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Musketierin Königsgeist Elektromagier

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