Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Hexe Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Elixiersammler Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Golem
Elixiersammler
Hexe
Golem
Golem
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Golem Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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