Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Elektroriese
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Elektroriese Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektroriese Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier

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