Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Speerkobolde Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Infernodrache Megaritter
Eismagier
Knall
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Elitebarbaren Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Eismagier Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Knall Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Eismagier Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Knall Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Knall Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Knall Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Knall Speerkobolde Eismagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Knall Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Infernodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Eismagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Eismagier
Tunnelgräber Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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