Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Kampfholz Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Knall Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelette Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Skelette Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Skelette Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelette Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren
Feuerball Magier Skelette Knall Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Skelette Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Skelette
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Knall Feuerball Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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