Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze Holzfäller Funki
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Holzfäller Funki
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Funki
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Holzfäller Funki Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Funki Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Funki Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Funki Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Funki Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Funki Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Funki Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerball Magieschütze Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magier
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

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