Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Zappys
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Zappys Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Rammbock Zappys Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Zappys Banditin
Blasrohrkobold
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Blasrohrkobold Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock Zappys
Banditin
Rammbock Knall Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Zappys Banditin Elektromagier
Rammbock
Zappys
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Zappys Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Zappys
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Zappys Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Zappys Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Zappys Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall
Zappys P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Zappys Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Zappys Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier

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