Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball
Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Banditin Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Eisgolem
Drei Musketierinnen Knall Zappys Tunnelgräber
Zappys
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Zappys Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Tunnelgräber
Knall Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Eisgolem
Knall Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Zappys
Knall Eisgolem Banditin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Banditin
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall Eisgolem
Banditin
Knall Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Zappys
Knall Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Banditin
Knall Zappys Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Knall Zappys
Knall Eisgolem Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Eisgolem Zappys Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Knall Eisgolem Zappys Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Knall Zappys
Knall Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Knall Zappys Königsgeist
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Knall Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Zappys
Knall Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Knall Eisgolem Zappys Königsgeist Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Königsgeist Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Zappys Königsgeist Banditin
Banditin Knall Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Zappys Banditin Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Knall Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen
Eisgolem Zappys Banditin
Zappys
Knall Eisgolem Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Knall
Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Königsgeist Banditin
Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Banditin
Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Königsgeist Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Eisgolem
Knall Zappys
Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Zappys
Knall Zappys Banditin
Knall Zappys Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin

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