Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Zappys Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riese
Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Riese Tunnelgräber
Pfeile
Riese Bogenschützen Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riese
Zappys
Riese Tunnelgräber
Riese
Pfeile Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Riese Bogenschützen Pfeile Zappys

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Bogenschützen
Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen Zappys Tunnelgräber
Zappys
Kobolde Blasrohrkobold
Riese
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys
Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Kobolde Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Feuergeist Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile Blasrohrkobold
Zappys Kobolde
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Zappys
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Zappys
Feuergeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Zappys
Kobolde Pfeile Zappys
Feuergeist Pfeile Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber
Zappys Kobolde
Zappys
Zappys
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Kobolde Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Zappys
Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Zappys Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Tunnelgräber

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