Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgeist Knall Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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