Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elektromagier Magier Scharfrichter Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Knall Elektromagier Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete
Scharfrichter
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter Knall Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Knall Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Rakete
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Rakete Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Knall Rakete Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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