Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Elektromagier Nachthexe Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Infernoturm
Elektromagier Knall Walküre Nachthexe Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Infernoturm Nachthexe Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Nachthexe Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Nachthexe
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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