Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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