Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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