Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Magier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Hexe Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter
Ballon
Knall Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier
Hexe
Knall
Ballon
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Magier
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Kleiner Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Kleiner Prinz

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