Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Tornado Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Barbarenfass Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Knall Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Tornado Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Magier Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Riesenskelett
Tornado
Magier Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Tornado Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby
Tornado Knall Magier Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Prinz
Magier Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
Knall Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall Barbarenfass Tornado
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Magier Knall Barbarenfass Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Magier Barbarenfass Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Tornado Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Prinz
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz Riesenskelett
Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado Riesenskelett
Prinz
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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