Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz Banditin
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Magier Hexe Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Banditin Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Hexe Banditin Megaritter
Magier
Ballon Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Prinz Banditin Megaritter
Ballon
Knall Magier Banditin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier Hexe
Banditin
Knall Magier Hexe Ballon Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Hexe Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Banditin
Hexe
Knall Prinz Banditin Megaritter
Ballon
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Knall Hexe Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe
Knall Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Knall Magier Hexe Banditin Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Megaritter
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Prinz
Megaritter Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Prinz
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Knall Magier Hexe
Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Banditin Megaritter

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