Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Void Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Void Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Elektromagier Widderreiterin Hexe Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Void
Knall
Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Void Hexe Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Void
Knall
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Void Hexe
Knall Void Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Void Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Void Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall
Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Elektromagier Widderreiterin
Void
Void
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Void Knall Magier Widderreiterin
Void Elektromagier
Void Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Void Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Void Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Knall Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Void Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Void Hexe
Void
Void Knall Magier Megaritter
Knall Void Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Void Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Void Hexe Elektromagier
Void Knall Hexe Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns