Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Ballon Prinz Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Elektromagier Infernodrache
Ballon
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz Infernodrache
Megaritter Knall Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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