Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Gift Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift
Knall Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Gift Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Magier Gift Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Gift Hexenmutter Knall Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Knall
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexenmutter Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Magier Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin Hexenmutter
Gift
Magier Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Gift Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns