Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Eismagier Magieschütze Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Eismagier
Knall
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Knall Megaritter
Funki
Knall Magier Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki
Magier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki
Eismagier
Knall Magier Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Eismagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Funki Megaritter
Skelettarmee Eismagier Knall Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Knall Magier Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Knall Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Magier Knall Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Eismagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Knall Megaritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Infernodrache Magieschütze
Megaritter Knall Magier Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Magier Knall Magieschütze Funki Megaritter
Magier Knall Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Knall Magier Eismagier Magieschütze
Knall Magier
Funki
Knall Magier Magieschütze Funki
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Eismagier Magieschütze Funki
Knall Magier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Magieschütze Funki
Knall Magier Eismagier Magieschütze Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Funki Megaritter

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